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		<title>Archiv</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 20:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zur Archivierung zweier Berichte auf Arte http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?admin=false&#038;autoPlay=true&#038;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&#038;mode=prod&#038;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&#038;videoId=3945076&#038;lang=de&#038;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fdie%5Fwelt%5Fder%5Fcyberpir%5Ften%2D3945076%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&#038;embed=true&#038;autoPlay=false http://videos.arte.tv/videoplayer.swf?admin=false&#038;autoPlay=true&#038;localizedPathUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2F&#038;mode=prod&#038;configFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fcae%2Fstatic%2Fflash%2Fplayer%2Fconfig%2Exml&#038;videoId=3945070&#038;lang=de&#038;videorefFileUrl=http%3A%2F%2Fvideos%2Earte%2Etv%2Fde%2Fdo%5Fdelegate%2Fvideos%2Fvom%5Fdigitalangriff%5Fzum%5Fcyberkrieg%5F%2D3945070%2Cview%2CasPlayerXml%2Exml&#038;embed=true&#038;autoPlay=false Einsortiert unter:Nicht kategorisiert<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=232&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Tribute &#8211; Neue Modelle für Strategiemodus</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 21:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach fast einem Monat Pause wieder ein paar Neuerungen für Tribute. Ein spanischer Bekannter eines Kollegen lieferte mir in der vergangenen Woche drei Modelle für eins der drei in Tribute anspielbaren Zeitalter. Hier ein erster Screenshot. Einsortiert unter:IPA 11<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=228&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Tribute: Neuer Strategiemodus</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 21:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Strategiemodus in Tribute wird eine andere Oberfläche bekommen. Das Spielbrett selbst wird durch externe Dateien gesteuert. Perlin Noise erzeugt zufällige Höhenwerte und eine texturierte Oberfläche wird eine zufallsgenerierte Landschaft erzeugen. Nach einiger Zeit Pause und vielen Versuchen die Indizes der VertexArrays richtig zu sortieren hier nun der erste Screenshot von Tribute Enhanced&#8230; Einsortiert unter:IPA [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=226&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>IPA &#8211; Tribute: KI</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 22:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einem Motivationstief geht die Arbeit an Tribute mit größeren Schritten weiter. Zwei große Schwerpunkte müssen noch in der finalen Version eingefügt werden: Die KI und die Kampfanimationen. Ich habe mich bei der KI für eine ähnliche Methode wie bei Cycle entschieden: Logische Schlusfolgerungen auf Basis des aktuellen Spielgeschehens. Selbstverständlich sind noch Lücken in der [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=222&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>IPA &#8211; Tribute: Intro Screen</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 10:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Da die Spiel-Physik steht konnte ich mich um den Klimmbimm drumherum kümmern. Klar, die Bugs, sind nachwievor im Spiel, aber man muss sich ja auch mal um etwas anderes kümmern. Einsortiert unter:IPA 11<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=188&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>IPA &#8211; Tribute: Pre Alpha Status</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 14:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Spielmechanik von Tribute funktioniert einwandfrei. Es ist zu einem strategischen Denkspiel geworden. Leider ist noch ein schwerwiegender Fehler in der Zeigerarithmetik, so dass bei einigen Konfigurationen Fehler erzeugt werden, die nachteilig für den Spieler sind. Noch ausstehende Arbeiten die Spielmechanik betreffend: Forschungsfelder Neues Spiel beginnen, aktuelles Spiel abbrechen KI (!) &#8230;noch knapp eineinhalb Monate [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=186&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>IPA: Tribute &#8211; Erste Bilder</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 13:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[IPA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Erste Bilder zum neuen Wettbewerb. IPPA = Independent Propeller Awards. Wieder ein Brettspiel; dieses Mal etwas strategischer. Die Regeln sind nicht ganz so einfach wie bei Cycle. Das Spielbrett nach 5 Stunden Programmierung&#8230; &#8230;und mit Spielsteinen. Einsortiert unter:IPA 11<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=184&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Tech-Demo: Surface Renderer Beschreibung der Technik</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 18:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tech-Demo]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Landschafts-Algorythmus in der neuen Alo-Version basiert auf einer Idee, die ich hatte, Oberflächen ohne ständiges schleifen durch alle Eckpunkte zu rendern. Die Technik hatte ich seinerzeit bei Intel versucht zu veröffentlichen. Hier eine kurze Zusammenfassung: A surface rendering method with dynamic level of detail by use of polar coordinates to get indexed coordinates out [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=179&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Alo: Neue Architektur</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 09:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alo]]></category>

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		<description><![CDATA[Alo war lediglich ein Beitrag zu einem Wettbewerb. Allerdings gab es nur einen Level mit geringfügig anderen Hintergründen. Nun habe ich den Surface-Renderer aus Götterdämmerung mit Würfeln verbunden und heraus kommt ein neuer Level für Alo. Außerdem baut die neue Architektur auf den lxg Bibliotheken auf. Hier ein erster Screenshot. Einsortiert unter:Alo<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=167&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Wyrm: Test von Nebel und Mesh</title>
		<link>http://gevatter.wordpress.com/2010/11/07/wyrm-test-von-nebel-und-mesh/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 17:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gevatter Tod</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wyrm]]></category>

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		<description><![CDATA[Eines der wichtigsten grafischen Elemente in Wyrm sind die Nebel. Da das Szenario dieses Mal nicht im Universum oder unter Wasser, sondern in einer riesigen Gaswelt angesiedelt ist, war es wichtig mit den Nebeln anzufangen. Kein Nebel &#8211; keine Wyrm-Welt. Richtig zufrieden bin ich mit der jetzigen Methode noch nicht, da ich Probleme mit der [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=gevatter.wordpress.com&amp;blog=2197415&amp;post=165&amp;subd=gevatter&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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