Nach einem Motivationstief geht die Arbeit an Tribute mit größeren Schritten weiter. Zwei große Schwerpunkte müssen noch in der finalen Version eingefügt werden: Die KI und die Kampfanimationen. Ich habe mich bei der KI für eine ähnliche Methode wie bei Cycle entschieden: Logische Schlusfolgerungen auf Basis des aktuellen Spielgeschehens. Selbstverständlich sind noch Lücken in der Logik vorhanden – der Computer wird aber von Stunde zu Stunde Entwicklungszeit besser. Leider gibt es kein neues Bild, lediglich ein Ausschnitt, der zeigt, dass 2 Computergegner gegen einen Menschen antreten.
