Alo: Endboss
Ich tue mich ein wenig schwer einen End-/Zwischengegner zu gestalten. Es soll eigentlich etwas sein, was prozedural erzeugt aber auch einen Oh- oder Ah-Effekt auslöst. Es kam mir die Idee die Farbwerte einer Würfelmatrix aus den RGB Werten einer zur Laufzeit gerenderten Textur zu ermitteln. Im Grunde ein RenderToTexture ohne Texture dafür mit Würfel. Irgendwie funktioniert das auch (siehe Screenshot), aber die Textur flimmert…
Ich arbeite dran…
p.s. habe den Fehler gefunden, der das Flackern verursachte, es war die z_near Komponente, die ich nicht auf 0.0f hätte stellen dürfen.


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