Alo: Video Pre Alpha
Den heutigen Tag habe ich damit verbracht prozedurale Partikel einzubauen. Nachdem ich mich ein wenig mit falschen type-casting herumgeschlagen hatte und anschließend noch die Indizes der Textur Arrays durcheinander gewürfelt habe, sind die Partikel nun im Programm eingebaut…
Und hier die neuste Version von Alo mit aufgebohrter Kollisionsabfrage und treffenden Gegnerschüssen…

Eine Antwort schreiben