Alo: Erste Schüsse

Nach einer kleinen kreativen Pause habe ich an Alo weiter programmiert. Intel hat wieder einen Entwickler-Wettbewerb ausgeschrieben. Wenn ich mit Alo einen gewissen Stand erreicht habe, werde ich versuchen diesmal mitzumachen. Inzwischen kann man mit seinem Würfel schießen. Kollisionsabfrage und Gegnerformationen wie man sie aus Xenon2 kennt fehlen aber noch.

Nun ja, Schrift sollte auch aus Würfeln bestehen. Sonst hätte ich ja möglicherweise noch Resourcen einlesen müssen… Im Bild die ersten Gehversuche mit Schrift aus Würfeln.

Inzwischen habe ich mich auch beim INTEL Level Up 2009 Wettbewerb angemeldet. Hier der Link (ohne Gewähr)

Intel Level Up 2009

Die letzte kleine Änderung an Alo sind explodierende Würfel. Bei einem Treffer wird ein Flag pro Würfel auf true gesetzt, die Scalierungsfaktoren inkrementiert und die Farben auf rot gesetzt. Es fehlen noch Explosionsringe und ein weicheres Wandeln der Farben von Weiß nach gelb, rot, schwarz.

~ von gevatter am März 28, 2009.

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