Tech-Demo Environment Mapping
Nachdem ich den Code etwas aufgeräumt habe und im Netz ein Modell eines Asteroiden (leider ohne Textur-Koordinaten) gefunden habe, kann sich das erste Bild schon sehen lassen. Das Gitter des Asteroiden wird zweimal mit unterschiedlichen Eigenschaften gerendert: Das etwas kleinere Gitter mit Textur-Koordinaten und der Asteroidenoberfläche, das zweiter Gitter mit transparentem Environment Mapping, sodass ein “Glas-Effekt” entsteht.


Einen Kommentar schreiben