Tech-Demo Vertex Arrays
Nun… meine ganzen Optimierungen waren für die Katz. Ich habe heute in die neue RenderEngine Vertex Arrays eingebaut und die FrameRate steigt ins unglaubliche – und das ohne Polygon-Reduktion. In dem Bild unten sieht man ein Modell mit 512000 Dreiecken mit annehmbaren 30 FPS gerendert. Ich hoffe, dass ich auch noch meine Polygon-Reduzierer in die VertexArrays einbauen kann. Vor allem das Normal-Vector-Facing würde die Anzahl der zu rendernden Trias um die Hälfte reduzieren.


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