UFEC 09: Cycle – Spielbrett
•November 6, 2009 • Kommentar schreibenUFEC 09: Cycle – Erster Screenshot
•November 3, 2009 • Kommentar schreibenDer nächste Wettbewerb hat begonnen. Da gamedev diesmal mit der Entwicklung ihrer Seite nicht hinterher kommen, hat die Community einen inoffiziellen 4 Element Wettbewerb ausgerufen. lx-Games wird mit Cycle dabei sein. Und hier der erste Screenshot:
Ein bisschen mehr als nichts (bunte Punkte auf schwarzem Grund). Es handelt sich hier vielmehr um eine Motivationsförderung, um mit der Entwicklung zu beginnen. Der Anfang ist getan.
Spielkonzept:
Strategie Brettspiel ähnlich Mühle
2 bis 4 Spieler versuchen so viele Felder wie möglich mit ihren Farben zu füllen. Ein Feld wird mit der Farbe des Spielers gefüllt, dessen Steine die Eckpunkte des Feldes dominieren.
Technik:
OpenGL
SDL
Cross Platform (Ubuntu, Windows)
Resourcen:
Gimp
Wings3D
Alo: Finalist bei Intel Level Up 2009
•August 10, 2009 • Kommentar schreibenAlo ist als Finalist beim Level Up 2009 Wettbewerb ausgewählt worden. Angeblich haben sich mehr als 90 Teilnehmer beworben und Alo ist einer unter vielen gewesen. Ich weiß nicht, ob ich stolz sein darf, oder ob die anderen einfach nicht fertig geworden sind. Wie dem auch sei. Alo ist unter die besten 10 gewählt worden. In der sprichwörtlich letzten Minute habe ich noch ein Performance Problem lösen können, so dass Alo auch unter Win32 kompiliert und mit akzeptabler Framerate läuft. Allerdings ist nun kein Sound eingebaut, obwohl ein richtig guter Retro-Soundtrack vorhanden gewesen wäre. Mal sehen ob es für eine Klassifizierung reicht. Die Konkurenten sind ausgesprochen professionell.
Alo: Beta Version
•Juni 13, 2009 • Kommentar schreibenZur neuen Beta Version von Alo gibt es auch das passende Video. Es fehlt noch der Sound und das Feintuning. Noch 10 Tage bis zur Abgabe…
Und hier der passende Teaser für ALO
Alo: Endboss
•Mai 12, 2009 • Kommentar schreibenIch tue mich ein wenig schwer einen End-/Zwischengegner zu gestalten. Es soll eigentlich etwas sein, was prozedural erzeugt aber auch einen Oh- oder Ah-Effekt auslöst. Es kam mir die Idee die Farbwerte einer Würfelmatrix aus den RGB Werten einer zur Laufzeit gerenderten Textur zu ermitteln. Im Grunde ein RenderToTexture ohne Texture dafür mit Würfel. Irgendwie funktioniert das auch (siehe Screenshot), aber die Textur flimmert…
Ich arbeite dran…
p.s. habe den Fehler gefunden, der das Flackern verursachte, es war die z_near Komponente, die ich nicht auf 0.0f hätte stellen dürfen.
Alo: Neuer Mittelgrund
•April 19, 2009 • Kommentar schreibenAlo: Video Pre Alpha
•April 15, 2009 • Kommentar schreibenDen heutigen Tag habe ich damit verbracht prozedurale Partikel einzubauen. Nachdem ich mich ein wenig mit falschen type-casting herumgeschlagen hatte und anschließend noch die Indizes der Textur Arrays durcheinander gewürfelt habe, sind die Partikel nun im Programm eingebaut…
Und hier die neuste Version von Alo mit aufgebohrter Kollisionsabfrage und treffenden Gegnerschüssen…
Alo: Power Ups
•April 10, 2009 • Kommentar schreibenHabe die Explosionen etwas aktualisiert und Power Ups eingebaut. Die Rate wie Power Ups freigesetzt werden muss noch angepasst werden, es sind noch nicht alle Möglichkeiten umgesetzt (lediglich Health Bonus), aber es macht alles schon einen spielbaren Eindruck. Stand Bilder sind bei ALO nicht gerade ansehnlich aber ich arbeite daran…
Alo: Erste Schüsse
•März 28, 2009 • Kommentar schreibenNach einer kleinen kreativen Pause habe ich an Alo weiter programmiert. Intel hat wieder einen Entwickler-Wettbewerb ausgeschrieben. Wenn ich mit Alo einen gewissen Stand erreicht habe, werde ich versuchen diesmal mitzumachen. Inzwischen kann man mit seinem Würfel schießen. Kollisionsabfrage und Gegnerformationen wie man sie aus Xenon2 kennt fehlen aber noch.
Nun ja, Schrift sollte auch aus Würfeln bestehen. Sonst hätte ich ja möglicherweise noch Resourcen einlesen müssen… Im Bild die ersten Gehversuche mit Schrift aus Würfeln.
Inzwischen habe ich mich auch beim INTEL Level Up 2009 Wettbewerb angemeldet. Hier der Link (ohne Gewähr)
Die letzte kleine Änderung an Alo sind explodierende Würfel. Bei einem Treffer wird ein Flag pro Würfel auf true gesetzt, die Scalierungsfaktoren inkrementiert und die Farben auf rot gesetzt. Es fehlen noch Explosionsringe und ein weicheres Wandeln der Farben von Weiß nach gelb, rot, schwarz.
Alo: First Shots
•März 11, 2009 • Kommentar schreibenDie Arbeiten an Machine sind eingeschlafen, die Arbeiten an Libertine Online sind auf Eis gelegt, die Arbeiten an Alo gehen voran. Alo soll ein neuer Sidescroller werden, in dem ich ein paar Fraktale aus Machine verwenden wollte. In diesem Bild erkennt man vielleicht die Schleife wieder. Ich habe ein wenig mit den Parametern experimentiert und diese Zeitabhängig variiert, so dass die Schleife stets neue Knoten bildet und in ständiger Bewegung ist. Im Vordergrund ist ein Würfelhaufen zu sehen… das wird das Objekt sein, welches vom Spieler zu steuern ist.












Neueste Kommentare